一、竞技场战斗
发起挑战:
1)玩家需要在自己国家的主城中,进入“竞技场”才能发起竞技场挑战,任意级别的玩家都可以进入竞技场界面;
2)>=6级的玩家才可以发起挑战;
3)在竞技场战斗完,需要隔开3分钟才可以再次进行挑战或被挑战,在此期间,界面有进行倒数的文字提示;
4)每位玩家每天在竞技场最多发起挑战15场;
5)挑战对象:玩家所能挑战的对象由系统根据玩家竞技场排名自动分配,无法自己挑战特定玩家。
战斗规则:
1)战斗双方所有的非后备将领全部加入战斗(包括出征和留守),将领带某种兵,按补满该种兵后进入战斗;
2)如果当前非后备将领没有带兵,则为其补充随机兵种;
(1)情况一,0级兵营的兵种不参与随机兵;
(2)情况二,随机到的兵种按当前兵营最高级别算兵的级别;
3)按照普通战斗计算进行,战斗后恢复原有兵马;
战斗结果:
挑战方胜利后,被挑战方进入挑战者的手下败将列表。
二、奴隶系统
通过奴隶系统,玩家可通过战斗抓获被你击败的玩家成为自己的奴隶,并从奴隶身上获取利益,并且可以可以进行主奴之间的交流。
如何得到奴隶
1)俘获奴隶需进入奴隶市场,通过“抓捕奴隶”的战斗模式并获得胜利;
2)玩家可对“手下败将”和“夺仆之敌”以及“我的旧主”三类玩家发起“抓捕奴隶”的战斗;
3)每个人拥有的奴隶数量上限以及每天可以发起的“抓捕奴隶”和“解救奴隶”战斗次数限制根据等级变动;
| 级别 | 奴隶上限 | 抓捕/解救上限 |
| 0-19 | 0 | 0 |
| 20-39 | 2 | 4 |
| 40-59 | 3 | 6 |
| 60-79 | 4 | 8 |
| 80-100 | 5 | 10 |
注:
(1)奴隶上限已满时无法获得奴隶,不同职位可奴役的人数上限不同。
(2)不同级别允许的当天奴役或解救次数上限与奴隶上限都不同。
4)玩家身份为“奴隶”的无法获得奴隶。
5)20级以下玩家不能获得奴隶,也不会从“手下败将”变成奴隶。
6)超过手下败将5级不能进行奴隶抓捕。
7)每次抓捕奴隶后得等待3分钟才能进行下一次抓捕;
主奴互动
1)从抓捕奴隶成功开始,奴隶就会自动产生经验值,在奴隶脱离奴隶主的时候,奴隶主可以获得这部分经验,这个过程中奴隶自己的经验不会受到损失。
2)奴隶主可以对奴隶进行安抚、折磨等活动,安抚和折磨会给奴隶主增加少量经验。
3)奴隶也可以对奴隶主进行讨好操作,讨好的时候奴隶可以获得少量经验。